Nouveau - Mode 3D premiere personne

FLICK SHOT 3DTRAINER

Snappez une camera premiere personne en pointer lock sur des cibles qui apparaissent autour de vous dans une arene 3D - la meme profondeur et la meme sensation de rotation qu'un match FPS reel, pas un plan plat. Gratuit, dans votre navigateur, sans telechargement.

Flick Shot 3D — capture de gameplay de l'aim trainer gratuit en ligne

Entrainement du flick premiere personne dans une vraie arene 3D

Cet aim trainer 3D vous place dans une arene premiere personne ou votre souris tourne la camera exactement comme dans un shooter competitif. Cliquez pour verrouiller le pointeur, une seule cible s'illumine quelque part dans l'espace autour de vous, vous faites pivoter toute la vue dessus et vous tirez - puis la suivante apparait et vous recommencez pendant 60 secondes.

L'interet d'entrainer les flicks en 3D est que le mouvement se transfere. Vous pratiquez la meme rotation de camera, le meme sens de la distance et le meme timing stabiliser-puis-tirer sur lesquels vous comptez dans votre vrai jeu - pas seulement taper sur des cercles plats sur un canvas.

Pourquoi le flick 3D est plus proche de votre vrai jeu

Un trainer 2D vous demande de deplacer un pointeur sur une surface plate. Un 3D flick trainer vous demande de faire pivoter une camera premiere personne, qui est le mouvement que votre main effectue reellement dans Valorant, CS2 ou Apex. Comme le pointeur est verrouille, le mouvement brut de la souris se mappe directement sur le yaw et le pitch de la camera - il n'y a pas de curseur de bureau qui gene.

Les cibles ici sont placees dans l'espace 3D, donc elles peuvent se trouver n'importe ou sur un arc complet de 360 degres et a differentes distances apparentes. Une cible proche demande une petite rotation ; une cible lointaine sur le cote demande un large mouvement. Cette profondeur et cet etalement angulaire sont la partie que les trainers plats ne peuvent pas reproduire, et c'est ce qui construit la memoire musculaire de rotation que vous ramenez dans un match.

Comment fonctionnent le scoring et la note S/A/B/C/D

Chaque touche rapporte un montant de base plus un bonus de temps qui augmente plus vite vous snappez sur la cible apres son apparition. En plus de cela, des touches consecutives construisent un multiplicateur de serie : atteignez une serie de 5 touches et vos points sont multiplies par 1.5x, et une serie de 10 touches pousse cela a 2x. Un rate reinitialise la serie, donc les runs propres valent bien plus que les runs brouillonnes.

A la fin d'une session de 60 secondes, vous etes note a la fois sur la precision et le score total. S demande 90%+ de precision et 12 000+ points ; A demande 75% et 8 000 ; B demande 60% et 5 000 ; C demande 40% de precision ; en dessous c'est D. Comme le score et la precision comptent tous deux, vous ne pouvez pas monter en note en spammant des clics - vous devez flick vite et les reussir.

Regler votre sensibilite 3D pour qu'elle se transfere

Pensez la sensibilite en termes qui voyagent entre les jeux plutot qu'avec un simple curseur. Le cm/360 - la distance que votre souris parcourt pour faire un tour complet - et l'eDPI (DPI multiplie par la sensibilite en jeu) decrivent la meme vitesse de rotation dans n'importe quel titre, vous pouvez donc accorder ce trainer a votre jeu principal au lieu de deviner. Beaucoup de joueurs se situent autour de la plage 200-400 eDPI comme point de depart general.

L'habitude la plus utile est la coherence : choisissez une vitesse de rotation et gardez-la identique ici et dans votre jeu. Un flick est une distance apprise, et si cette distance change sans cesse votre main ne peut jamais la memoriser. Entrainez-vous au meme cm/360 que vous jouez et les reps que vous construisez dans cette arene 3D apparaissent directement en ranked.

Erreurs courantes de flick 3D

  • Sur-flicker au-dela de la cible : en 3D une large rotation porte plus d'elan qu'un balayage plat, il est donc facile de passer tout droit. Visez a vous arreter juste avant et terminez par une petite correction plutot que de revenir en arriere.
  • Tirer avant que la camera ne se stabilise : cliquer pendant que la vue tourne encore envoie le tir a cote. Entrainez le rythme flick, stabiliser, puis tirer - le bonus de temps recompense la vitesse, mais seulement sur les touches.
  • Utiliser une sensibilite differente ici et dans votre jeu : si votre cm/360 dans le trainer ne correspond pas a votre titre principal, la memoire musculaire ne se transfere pas et chaque flick est une nouvelle estimation.
  • Ne jamais faire face qu'a une seule direction : les cibles apparaissent tout autour de vous, donc entrainez-vous a tourner vers de larges angles et des pitches vers le bas ou le haut au lieu de pre-viser une zone confortable.

FAQ 3D Flick Shot Trainer

Qu'est-ce qu'un aim trainer 3D ?+
Un aim trainer 3D vous place dans une arene premiere personne ou votre souris fait pivoter une camera en pointer lock, exactement comme un vrai FPS. Au lieu de cliquer sur des cercles plats sur un canvas 2D, vous tournez toute la vue sur des cibles qui apparaissent autour de vous dans l'espace 3D a des angles et distances varies. Cela rend le mouvement que vous pratiquez identique a la rotation de camera que vous utilisez dans des jeux comme Valorant, CS2 et Apex.
Comment la note S/A/B/C/D est-elle calculee ?+
La note combine la precision et le score total de votre session de 60 secondes. S demande 90%+ de precision et 12 000+ points, A demande 75% et 8 000, B demande 60% et 5 000, et C demande 40% de precision. En dessous c'est D. Comme les deux chiffres comptent, une run propre et rapide avec peu de rates obtient une bien meilleure note qu'un grand nombre de clics avec une faible precision.
Aim trainer 3D contre 2D - lequel utiliser ?+
Utilisez le trainer 3D quand vous voulez que le mouvement se transfere a un shooter reel : il entraine une vraie rotation de camera premiere personne, la profondeur et un placement des cibles sur 360 degres. Le flick trainer 2D est excellent pour des reps purs de snap-sur-cercle et pour echauffer votre timing de clic sur un plan plat. Beaucoup de joueurs s'echauffent brievement en 2D, puis passent en 3D pour repeter le vrai mouvement de rotation avant de lancer la file.
Qu'est-ce qu'un bon score sur le flick trainer 3D ?+
Atteindre B (60% de precision et 5 000+ points) est un repere solide et reproductible pour la plupart des joueurs, et A (75% et 8 000) montre que vos flicks sont rapides et constants. Plutot que de courir apres un seul score chanceux, regardez votre session typique grimper au fil du temps - une precision plus stable et une meilleure serie record sont les signes que la memoire musculaire s'installe.
Comment atteindre le rang S ?+
S demande 90%+ de precision et 12 000+ points en une seule run de 60 secondes, donc il recompense le fait de reussir presque chaque flick tout en reagissant vite. Construisez de longues series pour debloquer le multiplicateur 1.5x a 5 touches et 2x a 10, car le multiplicateur est la d'ou viennent les gros scores. Priorisez le fait de ne pas rater - un rate reinitialise la serie et le multiplicateur avec - et laissez le bonus de temps s'accumuler grace a des tirs rapides et stabilises.
Quelle sensibilite utiliser pour l'aim training 3D ?+
Accordez le trainer a votre jeu principal en utilisant le cm/360 ou l'eDPI plutot qu'un simple curseur, ainsi la vitesse de rotation est identique dans les deux. Une plage de depart generale est environ 200-400 eDPI, mais le nombre exact importe moins que de le garder constant. Un flick est une distance de rotation memorisee, donc une fois que vous choisissez une sensibilite, entrainez-vous a celle-ci ici et jouez a celle-ci dans votre jeu sans la changer.